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『U19』競賽是從全球數位藝術領導地位的『奧地利電子藝術中心』所舉辦的年度數位藝術大展--「奧地利電子藝術節」而來,奧地利以『U19』競賽鼓勵年輕人投入科技藝術創作,推行多年後,此活動也成為奧國政府推動科技藝術年輕化的成功典範,繼奧國成功推行『U19』後,德國、比利時、匈牙利、日本等國也相繼推出,歐洲這些國家的成功案例,讓全球科技藝術的年輕世代有了培育的搖籃,並促進了地區、國家的科技產業發展及數位教育的推廣。 |
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在經濟部與國科會的指導下,主辦單位工研院參考歐洲國家的經驗,在2006年將U19活動導入台灣,針對台灣現況,發展具有台灣特色的競賽,並取得社會大眾的熱烈迴響。 |
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2008開始,台灣的U19將以「玩趣」作為核心,將U19擴展成五大區塊:核心創意競賽、創意力引導、體驗營、網路虛擬創意社群以及成果展。並且著重社群互動以及積極尋求與產業接軌之可能性。 |
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整個系列活動目標是把台灣的U19創意競賽打造為「台灣新世代夢想實踐平台」。 |
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